BAB I
PENDAHULUAN
Citra (image) –istilah lain
untuk gambar– sebagai salah satu komponen multimedia memegang peranan sangat
penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak
dimiliki oleh data teks, yaitu citra kaya dengan informasi. Ada sebuah
peribahasa yang berbunyi “sebuah gambar bermakna lebih dari seribu kata” (a
picture is more than a thousand words). Maksudnya tentu sebuah gambar dapat memberikan
informasi yang lebih banyak daripada informasi tersebut disajikan dalam bentuk
kata-kata (tekstual).
Secara harafiah, citra (image) adalah gambar pada bidang dwimatra (dua dimensi). Ditinjau dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi menerus (continue) dari intensitas cahaya pada bidang dwimatra. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut. Pantulan cahaya ini ditangkap oleh oleh alat-alat optik, misalnya mata pada manusia, kamera, pemindai (scanner), dan sebagainya, sehingga bayangan objek yang disebut citra tersebut terekam.
Citra sebagai keluaran dari suatu sistem perekaman data dapat bersifat:
1. optik berupa foto,
2. analog berupa sinyal video seperti gambar pada monitor televisi,
3. digital yang dapat langsung disimpan pada suatu pita magnetik.
Secara harafiah, citra (image) adalah gambar pada bidang dwimatra (dua dimensi). Ditinjau dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi menerus (continue) dari intensitas cahaya pada bidang dwimatra. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut. Pantulan cahaya ini ditangkap oleh oleh alat-alat optik, misalnya mata pada manusia, kamera, pemindai (scanner), dan sebagainya, sehingga bayangan objek yang disebut citra tersebut terekam.
Citra sebagai keluaran dari suatu sistem perekaman data dapat bersifat:
1. optik berupa foto,
2. analog berupa sinyal video seperti gambar pada monitor televisi,
3. digital yang dapat langsung disimpan pada suatu pita magnetik.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Grafik Komputer
Grafik
Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan,
penyimpanan, manipulasi gambar (visual)
secara digital. Istilah “Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 pada tahun
William Fetter,dimulai model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
Kemudian pada tahun 1961 oleh Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit
dengan menggunakan teknologi grafik komputer, serta pada tahun-tahun berikutnya
grafik komputer mengalami banyak perkembangan yang sangat signifikan sehingga
mempermudah manusia dalam melakukan kegiatan sehari-hari.
Bentuk
sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang sekarang
berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola.
Grafik komputer juga bisa disebut dengan visualisasi data. Grafik komputer
dapat dibagikan menjadi dua, yakni grafik komputer masa nyata dan grafik
komputer bukan masa nyata. Grafik komputer meliputi gambar dan pencitraan lain
yang dihasilkan oleh komputer dalam bentuk garis, lengkungan, kurva dan
sebagainya.
2.2 Pengertian Pengolahan Citra
Citra
merupakan sebuah gambar yang di ambil oleh sebuah alat bantu, misalnya kamera,
sinar X dan lain-lain. Jadi pengolahan citra adalah suatu proses untuk mengolah
gambar menjadi sebuah gambar yang lebih baik dan sesuai yang kita inginkan.
Citra yang terlihat merupakan cahaya yang direfleksikan dari sebuah objek.
Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas
cahaya tersebut dan pantulan cahaya di tangkap oleh alat-alat optik dan
kemudian direkam. Citra
sendiri sebuah data dan informasi yang dapat disampaikan dalam bentuk teks,
audio, video, dan animasi. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan
transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik
tertentu. Grafik komputer dan pengolahan citra mempunyai hubungan yang saling
terkait satu sama lainnya.
Pengolahan citra adalah
pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra yang
kualitasnya lebih baik.Meskipun sebuah citra kaya informasi, namun seringkali
citra yang kita miliki mengalami penurunan mutu (degradasi ), misalnya
mengandung cacat atau derau (noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam,
kabur (blurring), dan sebagainya. Tentu saja citra semacam ini menjadi lebih
sulit diinterpretasi karena informasi yang disampaikan oleh citra tersebut
menjadi berkurang. Agar citra yang mengalami gangguan mudah
diinterpretasi (baik oleh manusia maupun mesin), maka citra tersebut perlu
dimanipulasi menjadi citra lain yang kualitasnya lebih baik. Bidang studi yang
menyangkut hal ini adalah pengolahan citra (image processing).
Di dalam bidang komputer, sebenarnya ada tiga bidang studi yang berkaitan dengan data citra, namun tujuan ketiganya berbeda, yaitu:
1. Grafika Komputer (computer graphics).
2. Pengolahan Citra (image processing).
3. Pengenalan Pola (pattern recognition/image interpretation).
Di dalam bidang komputer, sebenarnya ada tiga bidang studi yang berkaitan dengan data citra, namun tujuan ketiganya berbeda, yaitu:
1. Grafika Komputer (computer graphics).
2. Pengolahan Citra (image processing).
3. Pengenalan Pola (pattern recognition/image interpretation).
2.3 Perbedaan Grafik Komputer Dengan Pengolahan Citra
Grafik dan Citra memiliki arti yang sama, yaitu "gambar". Tetapi arti gambar bila didefinisikan masing-masing memiliki perbedaan. Grafik Komputer adalah salah satu cabang disiplin ilmu informatika yang mempelajari pembuatan gambar dengan menggunakan komputer. Ilmu yang sangat cepat berkembang pada saat ini. Perkembangan ini didukung oleh munculnya prosesor-proseor komputer yang cepat dan kartu grafik yang semakin canggih dan hebat. Pengolahan citra dapat didefinisikan mengolah sebuah citra lama sehingga menjadi citra baru.
Perbedaan antara grafik komputer dengan pengolahan citra adalah dalam pengolahan citra, gambar input kedalam proses pengolahan citra sudah tersedia, sedangkan pada grafik komputer dilakukan proses untuk menciptakan gambar dari awal.
2.4 Manfaat Grafik Komputer Dalam Kehidupan Sehari-hari
Adapun manfaat grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari, antara lain :
- Membuat gambar ilustrasi atau sketsa.
- Membuat desain-desain sebuah alat, logo dan lain-lain.
- Pembuatan film 3D.
- Bidang hiburan, seperti pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.
- Bidang perancangan, dikenal adanya software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
- Bidang pendidikan, grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
2.5 Manfaat Pengolahan Citra Dalam Kehidupan Sehari-hari
Adapun manfaat pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari, antara lain :
- Memperbaiki kualitas gambar yang dilihat dari aspek peningkatan kontras, transformasi warna, dan restorasi citra serta dari aspek rotasi, translasi dan skala.
- Melakukan pemilihan citra yang optimal untuk tujuan analisis.
- Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan waktu proses data.
- Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
- Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain.
- Bidang hiburan, Gambar gambar kartun, yang dibuat bisa bergerak.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BAB III
PENUTUP
Demikianlah makalah yang saya buat tentang Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Banyak hal yang belum terdokumen dalam makalah ini, kritik dan dan saran buat kelengkapan makalah ini, sangat saya harapkan. Semoga dapat bermanfaat bagi para pembacanya. Apabila ada kata-kata yang kurang berkenan mohon dimaafkan. Atas perhatiannya saya mengucapkan terima kasih.
------------------------------------------------------------------------------------------
Daftar Pustaka
Perbedaan Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Manfaat Grafik Komputer
Manfaat Pengolahan Citra